سینمای انیمیشن«امیدوار» می شود! | نیمرخ
|جعبه لایتنر آنلاین|

سینمای انیمیشن«امیدوار» می شود!

از نگاه خوانندگان – امیرمسعود علمداری فیلشاه انیمیشن سینمایی ایرانی به کارگردانی هادی محمدیان، تهیه کنندگی حامد جعفری و محصول گروه هنر پویا است که این اثر را بعد از «شاهزاده روم» و با حمایت و مشارکت بنیاد سینمایی فارابی و موسسه تصویر شهر تولید کرده است.این اثر تنها انیمیشنی بود که در سی و ششمین جشنواره فیلم فجر شرکت کرده و به بخش مسابقه سودای سیمرغ راه یافت. رقابت با ۲۲ اثر سینمایی دیگر- اگرچه جوایزی برای فیلشاه نداشت- اما قطعا سازوکار این جشنواره در مواجهه با آثار انیمیشن هنوز جای بازنگری دارد. فروش بیش از سه میلیارد در اکران نشان می دهد که استقبال قابل توجهی از سوی مخاطبان به این اثر ایرانی شده است.  فیلمنامه اثر، اقتباسی آزاد از ماجرای اصحاب فیل است که در قرآن و سایر منابع تاریخی معتبر آمده است. استفاده از نرم‌افزارهای گرافیکی متعدد و پیشرفته، برنامه نویسی بومی، انجام قسمتی از صداگذاری در آمریکا، ساخت موسیقی ارکسترال، نگارش تیمی فیلمنامه، طراحی هنری حرفه ای، انیمیت قابل قبول، پردازش کامپیوتری بالا، انجام بخشی از رندرینگ در اوکراین، مشارکت تیمی ۱۵۰ نفره در تولید، طراحی کاراکتر و فضای حرفه ای، توجه به جزئیات و رنگبندی، حضور بیش از ۶۰ شخصیت انسانی و حیوانی و ۳۰ لوکیشن شهری و طبیعی، کیفیت بالای دوبله و… همه و همه فیلشاه را جزو آثار پیچیده در تولید قرار می دهد و نشان از تلاش گروه هنرپویا برای ارائه اثری با کیفیت در سینمای ایران و قابل ارایه به سایر کشورها دارد. رویکرد فانتزی در اثر در برخی از آثار انیمیشن مانند فیلشاه، با سرزمین ها و شخصیت های فانتزی روبرو هستیم. این سرزمین ها و شخصیت ها بی قانون نیستند؛ بلکه قانون خود را دارند که معمولا با قانون دنیای واقعی مشابهت ندارد؛ اما تعریف شده و باورپذیرند. اولین سرزمین فانتزی در این اثر، جنگل فیل ها و حیوانات است که در این اثر به خوبی تعریف شده است. سرزمینی از حیوانات متعدد با ظاهری تقریبا واقعی که با هم گفتگو دارند و در کمال صلح با هم زندگی می کنند. به نظر می رسد که این حیوانات بیشتر با نگاه طراحی محور و با گزینشی از آثار خارجی موفق انتخاب شده اند؛ ولی با وجود باورپذیری مناسب، این موضوع خللی به اثر وارد نمی کند. ماجرای این سرزمین هم با وجود دوری از شناخت بومی تماشاگر ایرانی، قابل قبول و دوست داشتنی است. گفتنی است که استفاده از برخی گفتگوها به عنوان طنز کلامی مثل «مرحوم پدر خدابیامرزم» و… بیش از این که برای تماشاگر غافلگیری باشد، با درک فیل های این سرزمین نامتجانس است. سرزمین بعدی سبا است. شخصیت های فانتزی تحت امر ابرهه در این سرزمین جذابیت بصری قابل توجهی دارند؛ ولی آشنایی با موجودات این سرزمین، ضمن معرفی انسان های خاصی با ظاهر هندسی و نخ نخی و ترکیبی- مثل اسفل السافلین، ابرهه و سیاهپوست و سفیدپوست و… اگرچه از نظر گرافیکی جذاب است؛ اما حضور این شخصیت های متنوع بدون تعریفی و قانونی مشخصی در فانتزی، صرفا براساس گرافیک مناسب و جذاب منجر به پراکندگی بی دلیل در شخصیت پردازی در این سرزمین و غیرمتجانس بودن آن ها شده است. سرزمین سوم، مکه است که در انتهای فیلم با آن مواجه می شویم. اثر اشاره چندانی به مکه ندارد و در نماهایی بسته که از آن می بینیم، می تواند به عنوان الگویی نزدیک به رئال، متناسب و منطقی باشد. قابل ذکر است که بجز در مواردی نادر، ساخت و تولید سه سرزمین در یک اثر انیمیشن توجیه اقتصادی ندارد و از سوی دیگر تعدد سرزمین ها، نیاز الگوهای رایج داستانی در یک اثر نیست. بنابراین فیلمنامه با تغییراتی می توانست منجربه حذف این سرزمین و بسنده کردن به سرزمین فیل ها و سبا شود. الگوی سفر قهرمانی در الگوی موفق سفرقهرمانی با ورود فیل ها به سرزمین سبا وارد دنیای ویژه ای می شویم که قرار است شادفیل طی کشمکش هایی از فیلی بی خاصیت و ناامید به فیلی موفق و موثر تغییر هویت و نگرش دهد. فیلشاه از دیدگاه مفهومی سعی می کند تا تلاش شادفیل را برای تغییری متکی بر اعتماد به هدفمندی و نظم جهان و حکمت الهی طرح کند. این نگرش بسیار پسندیده است؛ ولی حضور شادفیل به عنوان شخصیت اصلی و ماجرای اصلی فیل ها و حضور شخصیت های ماجرای فرعی (مریم و بارنابا) داستان را دوپاره کرده است. این نگرش مفهومی موجب تخریب الگوی سفر قهرمانی شده و الگویی جدید و قابل دفاع نیز جایگزین آن نمی شود. بررسی فیلم آغاز فیلم با صحنه افتتاحیه ای بصری و زیبا آغاز می شود و توانایی تولید تیم را در طبیعتی متفاوت و آب های زیبا و آتش به رخ می کشد. در تولید انیمیشن این مناظر از بخش های سخت و تکنیکی است و تیم تولید نشان داده است که سینما را می فهمد و قابلیت اجرای مناظر سینمایی را دارد. این صحنه بسیار کوتاه بوده و انتظار می رفت تا در افتتاحیه فیلم- به جای ورود شتابزده به ماجرا – منظره ای بصری و کامل از موقعیت با نمایی باز از جنگل را مشاهده کنیم، تا درک درستی از جنگل و موقعیت آن یا احیانا جزیره بودن آن به مخاطب منتقل شود. در آثار انیمیشن – که مخاطب کودک دارد- هنگامی که برای اولین بار وارد یک موقعیت می شویم؛ بایستی نمایی باز از آن داشته باشیم، تا خصوصا برای مخاطب کودک تشخیص مکان را آسان کنیم. این ضعف متاسفانه در ورود به سایر صحنه های فیلم ادامه می یابد. تیتراژ سادگی خاص و بزرگسالانه ای دارد، حال و هوای خاصی به اثر نمی دهد و کمکی به شناخت بیشتر آن نمی کند. انتظار می رود تا تیمی انیمیشنی به تیتراژ دقیق تر و بیش از این توجه نمایند. معرفی شادفیل در ابتدای فیلم به عنوان فیلی ساده لوح؛ اما خوش قلب به خوبی انجام شده است. بدیهی است که فیل ها بسیار شبیه هم هستند و یک گرافیست می تواند تفاوت آن ها را از روی عاج یا گوش و شاید جثه تشخیص دهد؛ ولی ورود همزمان چندین فیل تقریبا مشابه در صحنه آغازین حین چالش مسابقه، تشخیص را برای بیننده مشکل می کند. مشابهت نام ها، شادفیل و پافیل و مافیل و قافیل و… اگرچه جناس کلامی و مفهومی خوب و طنازی دارد؛ اما به شناخته نشدن شخصیت ها بیش از پیش دامن می زند؛ بنابراین مخاطب نمی تواند با یک شخصیت جدید در موقعیت تازه همذات‌پنداری کند. انتظاری که بیننده در این وضعیت از خود دارد، حداکثر ارتباط بصری با شادفیل است. در آثار ماجرایی (اکشن) ریتم در فیلمنامه به مفهوم سرعت در تغییر صحنه ها یا نماها در یک صحنه نیست. جا به جایی سریع نماهای متعدد عموما خوب؛ اما بسته و سرعت بالای جابه جایی آن ها، موجب عدم ارتباط و تمرکز بیننده می شود. با پیشرفت داستان همین رویه ادامه دارد و با کم شدن عطش بیننده، خستگی و سرگردانی را در بیننده افزایش می دهد. این رویه تا اواسط اثر ادامه دارد؛ ولی با شناخت بیشتر بیننده از فضاها و موقعیت ها، کم اثرتر می شود. در آثار سینمایی انیمیشن – که معمولا مخاطب عام دارد- ریتم مناسب وقتی شکل می گیرد که توالی صحنه ها با قرارگیری صحنه ای کوتاه در کنار صحنه ای بلند، صحنه ای اکشن قبل یا بعد از یک صحنه ای احساسی یا تصویری، صحنه ای دیالوگی بعد از چند صحنه مونتاژی و…. طراحی شود. در غیر این صورت ریتم تند نه تنها مفهوم واقعی خود را از دست می دهد؛ بلکه منجر به عصبیت می شود. افکت ها و دیالوگ های شلوغ نیز متاسفانه به تشدید این رویه کمک می کند. استفاده بجا از ترانه می توانست برای تلطیف و آرامش این اثر بسیار مناسب باشد. در آثار انیمیشن ممکن است اتفاقی با منطق واقعی هماهنگ نباشد؛ ولی قطعا باید باورپذیر و شفاف تر و ساده تر از مفاهیم سینمای زنده باشد. مثلا نگهبانی فیل ها و ندیدن کشتی! خانواده های فیل به کجا فرار می کنند؟ چرا دزدان برخی فیل ها را می برند و برخی را نه؟ و… در فیلمنامه هر عمل برای رسیدن به نتایجی طراحی می شود. در برخی صحنه های پرده اول این موضوع در نظر گرفته نشده است. کج شدن کشتی در اثر ترسیدن فیل ها منجربه چه اتفاقی می شود؟ افتادن شادفیل در دریا و بیرون آمدن نامشخص او و… معرفی شخصیت اسفل السافلین به عنوان شخصیت مقابل، به خوبی صورت گرفته است. او رفتاری کمیک به همراه انگیزه های مشخصی دارد. نقطه ضعف بسیار خوبی هم برای او طراحی شده و دست خرچنگی اش بسیار ایده مناسبی است. نگارنده معتقد است که اسفل بهترین شخصیت پردازی را در این اثر دارد، و بیننده می تواند تا انتهای داستان با او ارتباطی جذاب و هدفمند برقرار کند. شخصیت کمیک موش فراموش و جناس های کلامی موشی! بسیار خوب صورت گرفته و فرضیه ترس فیل از موش هوشمندانه است؛ اگرچه گاهی این شخصیت دچار پرگویی می شود. همان طور که پرنده همراه شادفیل به عنوان شخصیتی موثر و اغلب به عنوان قاصد به خوبی پرداخت شده و قابل احترام است. استفاده از ماجرای فرعی در انیمیشن و اغلب آثار سینمایی زنده ضروری و مرسوم است. در پرده اول با ورود مریم، ماجرای فرعی شروع می شود؛ اما وقت مناسبی برای وارد شدن به داستان فرعی نیست. استدلال همراه بودن مریم با کشتی – که در پرده دوم با اشاره ای کلامی رمزگشایی می شود- کمکی به این ضعف در فیلمنامه نمی کند. نویسندگان از فرصتی که باید برای شناخت بیشتر شادفیل از طریق شناخت بیشتر سایر فیل ها مثل پافیل و قافیل و… تعامل آن ها صورت می گرفت، استفاده مناسب نکرده است. بهترین زمان پرداختن به داستان فرعی مریم در ابتدای ورود به سرزمین سبا است. برخی صحنه ها در پرده دوم نیز بسیار طولانی و خسته کننده است. به عنوان مثال ورود فیل ها به محل معبد ابرهه برای کار اجباری، خارج از عرف یک صحنه انیمیشن است و تنها در صورتی می تواند صحنه ای با این زمان (صحنه سکانس) را پذیرفت که یک شاهکار باشد؛ ولی این ویژگی در این صحنه مشاهده نمی شود. صرف تغییر نماها– معمولا بسته- نمی تواند به یک صحنه طولانی نامتعارف ریتم مناسب دهد. متاسفانه با ورود به این دنیا (پرده دوم) ماجرای فرعی (مریم و بارنابا) با اندرزگویی و فضایی شعارگونه و غیردراماتیک مواجه می شویم که موجب می شود تا حال و هوای کودکانه و فیلی اثر تا حد قابل توجهی رنگ ببازد. انتخاب شخصیت مریم به عنوان قهرمان ماجرای فرعی موثر و خوبست. نیاز به شخصیت های کودک در آثاری با هدف مخاطب کودک بهترین انتخاب است؛ اما مریم در واقع کودکی است که کودکی نمی کند. وی با حیوانات ارتباطی کودکانه برقرار نمی کند. از سوی دیگر اصرار بر حضور مداوم شخصیت کلیشه ای مریم موجب دوری از فضای دراماتیک قصه اصلی شده و بر ماجرای اصلی سایه می افکند. بارنابا اگر در ماجرا به عنوان شخصیت مرشد تعریف شده باشد؛ نیازی به این همه اغراق در تحت ظلم و ستم بودن و مظلومیت و زجر او نیست. انگیزه های ابرهه برای ساخت معبد کافی است. بارنابا می تواند بدون درد و رنج، مریم را در چند لحظه مهم همراهی کند. این پرداخت مداوم به ماجرای فرعی موجب می شود تا شخصیت هایی چون پافیل و قافیل– که در معرفی آن ها در پرده اول تاکید شده بود- بی اهمیت تلقی شده و روند بازگشت آن ها در پرده سوم نیز کارکرد کم اثری داشته باشد. پرده دوم ماجراهایی جالب نیز دارد و برخی کنش ها برای تغییر شادفیل به خوبی طراحی و اجرا شده است. مبارزه حیوانات به همراه شادفیل صحنه بسیار خوبی است؛ اگرچه انگیزه این موضوع و ربطش با بارنابا بازهم مبهم است. در پرده سوم تغییر شادفیل به عنوان یک فیل خودخواه بسیار دیر اتفاق می افتد. شادفیل باید در کشمکش پرده دوم به جای انفعال طولانی، از این چالش بزرگ می گذشت و باورپذیری این تغییر ناگهانی در موقعیتی که انتظار دیگری از شادفیل بی اهمیت به فیلشاه شدن را داریم؛ الگوی موفقی را نشان نمی دهد. نقطه اوج داستان در پرده سوم قابل قبول و به خوبی طراحی شده است. استفاده به موقع از عاج پدر شادفیل و اوج ماجرای بارنابا و مریم بسیار خوبست؛ اما اهمیت یکسان مشکل شادفیل و مریم به ماجرای اصلی لطمه می زند. در پایان اثر با وجودی که با اقتباسی آزاد روبرو هستیم و عموم مخاطبان با سبقه تاریخی ماجرا آشنایی دارند، تضادی بین رفتن فیل ها و تنها شدن ابرهه و لشکرش در مواجهه با پرندگان (ابابیل) موجب سردرگمی بیننده می شود.نگارنده معتقد است که استفاده از اقتباس آزاد راه بسیار خوب و موفقی در انیمیشن است و می تواند راهی برای موفقیت فیلمنامه های ما باشد؛ اما معتقدم نویسندگان بایستی فیلمنامه را با جرات و جسارت با ابرهه و سرزمین سبا شروع می کردند و وارد سرزمین فیل ها می شدند. این اتفاق می توانست در تیتراژ فیلم بیفتد و بیننده خیلی دیر با اقتباسی مواجه نشود که انتظار آن را ندارد. شناخت واقعی نام یک شخصیت کلیدی مثل ابرهه نمی تواند از چالش های بیننده باشد و این رویکرد می تواند برخی از مخاطبان را به نشان دادن ویترینی معترض کند که در داستان اهمیت لازم را ندارد. صداقت در بیان یک واقعه تاریخی تضادی با استقبال مخاطب ندارد؛ اگر فیلمنامه به خوبی از واقعه ای اقتباس کرده باشد. نام اثر نیز همین انتظار را در بیننده ایجاد می کند.در یک نگاه کلی باید اذعان داشت که فیلشاه در جذب مخاطب عام و به خصوص کودک بسیار موفق تر از آثار پیشین انیمیشن ایران عمل کرده است و این امید را زنده نگه می دارد که تا موفقیت منجر به بازگشت سرمایه آثار سینمایی انیمیشن در اکران داخلی و ورود موفق به بازارهای جهانی راه درازی نمانده است. خداقوت به عوامل تولید.

نوشته سینمای انیمیشن«امیدوار» می شود! اولین بار در بانی‌فیلم پدیدار شد.

منبع: بانی فیلم
آدرس کوتاه: https://www.rokh.in/news/39359
دیدگاه

آخرین خبرها
خبرهای پربازدید


اعلام نامزدها و دغدغه‌های فیلم‌سازان کوتاه در جشنواره کودک

با اعلام نامزدها و برگزاری جلسه هم‌اندیشی فیلم‌سازان فیلم کوتاه با حامد جعفری، پرونده این بخش امشب ۲۰ مهر ماه در اصفهان بسته می‌شود.

۱۴۰۵/۰۷/۱۳


افتتاح جشنواره کودکان و نوجوانان با ادای احترام به شهدا

آیین افتتاحیه سی‌وهشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان عصر شنبه یازدهم مهرماه در گلزار شهدای اصفهان برگزار شد. نوشته افتتاح جشنواره کودکان و نوجوانان با ادای احترام به شهدا اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۱۱


پیام دبیر جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان منتشر شد

حامد جعفری، دبیر سی‌وهشتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان، در پیامی به این رویداد، بر ضرورت بازگشت سینمای کودک و نوجوان به جایگاه شایسته خود در متن فرهنگ و هنر تأکید کرد. نوشته پیام دبیر جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان منتشر شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۱۱


پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به جشنواره کودک

سیدعباس صالحی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به سی‌و‌هشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان پیام داد. نوشته پیام وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی به جشنواره کودک اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۱۰


پوستر سریال «بچه زرنگ» در آستانه پخش رونمایی شد

در آستانه پخش سریال انیمیشنی «بچه زرنگ؛ گروه نجات جنگل» در هفته ملی کودک، پوستر این سریال منتشر شد. نوشته پوستر سریال «بچه زرنگ» در آستانه پخش رونمایی شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۰۸


جزئیات جشنواره کودکان و نوجوانان تشریح شد/ اضافه شدن جوایز فنی

حامد جعفری دبیر سی‌و‌هشتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان در نشست خبری گفت: امسال جایزه‌های فنی را به جشنواره اضافه کردیم، چون در مورد فیلم‌های کودک جشنواره‌ها پیش از این با این موضوع با بی‌مهری رفتار می‌کردند. نوشته جزئیات جشنواره کودکان و نوجوانان تشریح شد/ اضافه شدن جوایز فنی اولین...

۱۴۰۵/۰۷/۰۷


پوستر سی‌و‌هشتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان رونمایی شد

مراسم رونمایی از پوستر سی‌و‌هشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان به همراه رونمایی از پوستر بخش ویژه میناب یکشنبه ۲۹ شهریور در تالار تاریخی اشرف اصفهان برگزار شد. نوشته پوستر سی‌و‌هشتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان رونمایی شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۲۹


بازبینی ۱۷۳ اثر خارجی برای حضور در جشنواره کودک/ انتخاب ۱۷ فیلم

۱۷۳ فیلم خارجی متقاضی حضور در سی‌وهشتمین جشنواره بین‌المللی فیلم‌های کودکان و نوجوانان، از سوی هیأت انتخاب بخش بین‌الملل بازبینی و ۱۷ فیلم از میان آن‌ها انتخاب شدند. نوشته بازبینی ۱۷۳ اثر خارجی برای حضور در جشنواره کودک/ انتخاب ۱۷ فیلم اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۲۲


بازدید رئیس سازمان سینمایی از سینماهای ساحل و چهارباغ اصفهان

رئیس سازمان سینمایی در جریان سی‌و‌هفتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان از سینماهای ساحل و چهارباغ اصفهان بازدید کرد. نوشته بازدید رئیس سازمان سینمایی از سینماهای ساحل و چهارباغ اصفهان اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۴/۰۷/۱۵


معرفی برگزیدگان مسابقه کوتاه داستانی و پویانمایی‌ کوتاه جشنواره کودک

برگزیدگان فیلم‌های مسابقه کوتاه داستانی و پویانمایی‌ کوتاه در دو بخش ملی و بین‌الملل سی‌و‌هفتمین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان معرفی شدند. نوشته معرفی برگزیدگان مسابقه کوتاه داستانی و پویانمایی‌ کوتاه جشنواره کودک اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۴/۰۷/۱۵

مهدی جعفری
۴

حمایت معکوس؛ سازوکارهای حمایتی ناکارآمد، انیمیشن ایران را زمین‌گیر کرده است

سینماسینما؛ زهرا نورا نجفی در روزنامه هفت صبح نوشت: تولید انیمیشن در کشور ایران در حال پیشرفت است و ما در حال گذار از شکل سنتی و بازاری تولید انیمیشن به سمت تولید حرفه‌ای با استانداردهای بین‌المللی هستیم. برای تحقق این هدف در ابتدا باید سرمایه‌گذاران دولتی و خصوصی حوزه...

۱۴۰۴/۰۳/۰۵

علیرضا رضاداد
۲

سینماگرانی که فیلم‌های بخش «پویانمایی سینمای ایران» را انتخاب می‌کنند

به گزارش فیلم‌نت نیوز، علیرضا رضاداد دبیر سی‌امین دوره جشنواره بین‌المللی کودکان و نوجوانان محمدعلی صفورا، امیرمسعود علمداری، سعیده ذاکری، سیدعلی مُفضّلی و وحید نصیریان را به عنوان اعضای هیات انتخاب آثار مسابقه پویانمایی سینمای ایران سی‌امین جشنواره فیلم‌های کودکان و نوجوانان معرفی کرد. محمدعلی صفورا متولد ١٣۴۴ در دامغان،...

۱۳۹۶/۰۳/۰۲


اردوی دانش‌آموزی انیمیشن «سفینه نجات» آغاز شد

همزمان با آغاز سال تحصیلی جدید، اردوی دانش‌آموزی انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان شروع شد. نوشته اردوی دانش‌آموزی انیمیشن «سفینه نجات» آغاز شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۹ساعت پیش


«سفینه نجات» دومین فیلم پرفروش در روز کودک شد

انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان با ۲ میلیارد و ۴۶۶ میلیون تومان فروش در روز کودک، در جایگاه دوم فروش روزانه‌ گیشه‌ سینماها ایستاد. نوشته «سفینه نجات» دومین فیلم پرفروش در روز کودک شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۱۷


«سفینه نجات» به مناسبت هفته‌ ملی کودک سه روز نیم‌بها شد

انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان به مناسبت هفته‌ ملی کودک، سه روز از ۱۴ تا ۱۶ مهرماه نیم‌بها شد. نوشته «سفینه نجات» به مناسبت هفته‌ ملی کودک سه روز نیم‌بها شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۷/۱۲


«سفینه نجات» را ۵ روز نیم‌بها ببینید/ فروش ۱۵ میلیاردی

انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان از جمعه ۲۰ شهریور تا سه‌شنبه ۲۴ شهریور به صورت نیم‌بها اکران می‌شود. نوشته «سفینه نجات» را ۵ روز نیم‌بها ببینید/ فروش ۱۵ میلیاردی اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۲۰


انیمیشن «سفینه نجات» ۱۰ میلیاردی شد

انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان، به باشگاه ۱۰ میلیاردی‌ها پیوست. نوشته انیمیشن «سفینه نجات» ۱۰ میلیاردی شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۱۵


«سفینه نجات» دومین افتتاحیه پرفروش‌ انیمیشن در ایران‌ را رقم‌ زد

همزمان با ۵ میلیاردی شدن انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان، تیزر رسمی این اثر منتشر شد. نوشته «سفینه نجات» دومین افتتاحیه پرفروش‌ انیمیشن در ایران‌ را رقم‌ زد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۱۰


جشن بزرگ افتتاحیه «سفینه نجات» در باغ کتاب برگزار شد

جشن بزرگ افتتاحیه انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان در جمع ۲ هزار نفری بچه‌ها پنجشنبه ۵ شهریور در باغ کتاب تهران برپا شد. نوشته جشن بزرگ افتتاحیه «سفینه نجات» در باغ کتاب برگزار شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۶/۰۶


پوستر انیمیشن «سفینه نجات» رونمایی شد

پوستر انیمیشن سینمایی «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان در آستانه اکران عمومی منتشر شد. نوشته پوستر انیمیشن «سفینه نجات» رونمایی شد اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۵/۲۸


انیمیشن «سفینه نجات» آماده اکران می‌شود

تازه‌ترین انیمیشن سینمایی هادی محمدیان با نام «سفینه نجات» به‌زودی به سینماها می‌آید. نوشته انیمیشن «سفینه نجات» آماده اکران می‌شود اولین بار در سوره سینما پدیدار شد.

۱۴۰۵/۰۵/۰۲


از آن پروژه، به این پروژه؛ تهیه‌کننده «پسر دلفینی» سراغ انیمیشن جدید رفت!

انیمیشن «سفینه نجات» به کارگردانی هادی محمدیان و تهیه‌کنندگی محمدامین همدانی وارد مرحله تولید شد. به گزارش مهر، پس از ...ادامه مطلب نوشته از آن پروژه، به این پروژه؛ تهیه‌کننده «پسر دلفینی» سراغ انیمیشن جدید رفت! اولین بار در بانی فیلم. پدیدار شد.

۱۴۰۳/۱۱/۲۷